体彩顶呱刮山西游 www.whkkd.tw 最近恰逢 CES 2020 開展,作為上游廠商的 Intel 就在 CES 上公布了不少東西,其中最讓曉邊在意的是 Intel 的獨顯 DG1 公開演示了一下,順暢地玩耍了一下 3A 大作《命運 2》,這意味著獨立顯卡市場正式進入了紅綠藍 RGB 時代。

 

 

Intel 的造卡運動也算是作出成效了,那么這會對我們 DIY 玩家,對獨立顯卡市場造成怎樣的影響和變化呢?下面曉邊就來簡單做一下剖析。

 

DG1 獨顯揭開面紗 - 主攻移動市場

 

 

Intel 醞釀了大半年的獨顯 DG1 終于在 CES 上揭開了神秘的面紗,首次進行了公演。

 

顯卡和曉邊之前預料的一樣,定位為入門顯卡,主攻移動端平臺,這次演示也是直接用筆記本進行演示。

 

 

先來看看產品的官方介紹,Intel DG1 是其第一款針對消費級平臺的獨立顯卡產品,基于全新的 Xe GPU 架構,同時集成強大的媒體與顯示引擎,專為功耗優化平臺而設計(也就是注重能效比),并針對游戲和內容創作進行優化。

 

如果要給 DG1 找一個競爭對手的話,那么應該就是目前基本霸占所有輕薄本獨顯位置的 MX250,在性能上 DG1 或許比不上 MX250,但是以 Intel 在低功耗技術上面的造詣,或許 DG1 能耗比會更高。

 

 

根據此前得到的消息,DG1 采用 Intel 全新 GPU 架構 Xe,擁有 96 個 EU,共 768 個流處理器,搭載 GDDR6 顯存,10nm 工藝打造,性能約等于 GTX 950。

 

但主攻移動市場并不意味著 DG1 沒有桌面端

 

雖然主攻移動端市場,但也不也不是說 Intel 不會放 DG1 去桌面端市場試水,近日外媒就曝光了 DG1 桌面端公版顯卡的外觀,顏值非常能打。

 

 

顯卡定位入門,功耗不高,因此散熱器也不大,為單風扇設計,外殼以銀色為主體,配以獨特的紋理。

 

 

雖然定位入門,但 DG1 可是 Intel 重返獨立顯卡市場的信號,外觀自然不會馬虎,比如般高端顯卡才有的信仰燈這次 DG1 也會配,這也從視覺上象征這 RGB 的 Blue 終于是來了。

 

 

作為一款賣幾百塊的(理論上是)顯卡,顯卡背板竟然也是有,而且渲染圖看這背板設計還不錯,大大的 Xe 字樣象征著顯卡的架構代號。

 

看來這 I 卡進軍桌面端獨顯市場的日子是越來越近了呀,曉邊還是蠻期待的,先不說這 DG1 值不值得買,好不好用,它的到來肯定會讓獨顯市場市場產生蝴蝶效應,或許會從 A/N 兩級對抗的局面變為三足鼎立。它們競爭地越激烈,作為消費者的我們就越能從中受益,我們也能多了個選擇,何樂而不為。

 

 

那么 I 卡究竟能不能成呢?它會對 AMD、NVIDIA 造成什么影響呢?

 

根據目前的消息,今天曉邊就大膽作出 Intel 正式進軍桌面端獨顯市場后的三大猜想,如果你的想法與我不謀而合,不妨點個贊,如果我猜錯了,大家也權當笑談即可。

 

I 卡的三大猜想

 

猜想 1——AMD 有 AIB,NV 有 AIC,那么 Intel 會有?

 

眾所周知賣顯卡和賣 CPU 不同,獨立顯卡除了有 GPU 核心,還有電路板、散熱器等用料,你可以把顯卡當成一塊主板和 CPU 捆綁一起的硬件組合。一般 AMD 和 NV 會生產出 GPU 核心,設計出公版顯卡,然后提交給各自的核心合作伙伴生產獨立顯卡,AMD 的核心合作伙伴叫 AIB,NVIDIA 的叫 AIC。

 

 

這些核心合作伙伴主要承擔兩個職能,第一是根據公版方案做參考,設計非公顯卡方案,給顯卡更好的散熱器,更好的供電,調教出更好的非公版顯卡。在以往,非公版顯卡性能最多能與公版拉開 10%以上的性能差距,讓許多 DIY 發燒友狂熱,更多非公的涌現也能提供給消費者更多的選擇,相互競爭促進消費。

 

核心伙伴的第二個職能就是幫忙賣卡了,除了線上銷售,線下渠道的鋪設也是很浪費人力物力的,這些合作伙伴就像上游廠商的左臂右膀一般,在鋪設渠道賣自家顯卡時就相當于幫 AMD 和 NVIDIA 賣 GPU 了。

 

 

顯然 Intel 要想在獨顯市場做大而不是放一槍就走,肯定得找幾個核心合作伙伴。但是問題來了,作為上游廠商的小弟,一般顯卡廠商都是站隊明確,做 N 卡的絕不做 A 卡,做 A 卡也不會做 N 卡,Intel 能找的廠商有誰呢?

 

 

結果其實不難猜測,有這么一家下游廠商,它是做主板出道,依靠著一個個頂級發燒產品擁有諸多信徒,依靠過人的研發實力,他每進入一個行業都能給行業帶來重要影響和改變,他地位超群,敢公然在大陸同時賣 A 卡和 N 卡,也經常能獨占上游廠商的產品,沒錯,他就是華碩了。

 

而且華碩做了主板這么多年,與 Intel 的關系更是十分緊密,因此曉邊大膽猜測華碩會成為 Intel 顯卡的第一個核心合作伙伴,Intel 顯卡的第一款非公顯卡或許就會印上 ROG 的眼睛。

 

猜想 2——能耗比或許比 N 卡還高? 

 

 

雖然新的 A 卡使用了 7nm 制程,在能耗比上有了長足的進步,但目前能耗比最高的顯卡依然是老黃的圖靈 N 卡,那么 I 卡能耗比會不會比 N 卡更高呢?個人認為是有可能的。

 

第一,根據此前透露的信息,Intel 宣稱 DG1 是專為功耗優化平臺而設計(也就是注重能效比),而 DG1 移動端 TDP 只有 25W,可以看出能耗比本來就是 DG1 的一個著力點,看上去 Intel 對此也很有信心。

 

 

此外,圖靈 N 卡性能最弱的 GTX 1650 都 FSE 都能跑 4000 分,遠比目標對手是 GTX 950 的 DG1 要強得多,而性能弱的顯卡本身就容易作出高能耗比的產品,不需要一味超頻加壓。

 

DG1 還有一個比較大的亮點是采用 Intel 的 10nm 制程工藝,根據 Intel 很多年前的官方說法 10nm 會是低功耗工藝,7nm 才是(這里指的是 Intel 的 7nm)才是高性能工藝。實際成品也是如此,初代 10nm 工藝主打低功耗,頻率上不去,因此大家只能在低壓筆記本處理器中見到 10nm 制程的 Ice Lake,而桌面端 Intel 繼續用 14nm++。因此有理由相信使用了 10nm 的 DG1 能耗比會很優秀。

 

DG1 會不會比 N 卡的能耗比更高呢?我們拭目以待~

 

猜想 3——I 卡推出后 Intel 推廣惠普光追?

 

 

自從老黃的 RTX 顯卡推出以來實時光追已經成為了近兩年顯卡屆的熱詞,不過目前支持實時光追的顯卡只有老黃一家,占了很大的優勢。不過可以確定的是光追肯定是未來顯卡的趨勢,AMD 已經確認下一代 RDNA2 架構會支持光追,PS5 也表示會支持光追,實時光追替代光柵化已經是大勢所趨,那么如今要入局的 I 卡會支持光追嗎?

 

要實現實時光追最大的難題是顯卡的算力夠不夠,以前顯卡不能支持實時光追就是因為實時光追要求的運算量太大了,如果全部用傳統的通用架構進行運算即使最強的 1080Ti 也只能看 PPT。而 RTX 系列顯卡引入了專門的光追運算單元 RT Core,并且引入深度學習單元 Tensor Core 進行畫面降噪,才使得實時光追變為可能。

 

 

但是大家也能看到這 DG1 性能如此羸弱,要支持光追豈非癡人說夢?

 

此前《坦克世界》進行了更新,支持了光追效果,但是卻并非同 NV 或者 AMD 合作實現的,而是通過 Intel 的 OneAPI 實現了光追支持,Intel 稱之為惠普光追?;萜展庾肥鞘褂枚嗪?CPU 進行運算,軟件進行加速,雖然效果不會太明顯,但也能看出 Intel 對實時光追渲染早有涉及。

 

 

當 I 卡推出后,或許 Intel 會大力推廣這個惠普光追,使用多核 CPU 運算,GPU 加速。當然了,因為算力的差別,Intel 的這個惠普光追或許只能稱之為閹割版光追。

 

結語

2020 年剛開始顯卡市場就要風起云涌,不過上面也說了,這其實對我們消費者是好事。

 

反正曉邊我已經搬好小板凳,坐等看戲啦~